檢索結果:共29筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and cdept.raw="數位學習與教育研究所"
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本研究旨在運用眼球追蹤方法探討大學生在線上搜尋任務的資訊焦慮與認知負荷之相關研究。研究樣本為48位大學生,其中男性為32位,女性為16位。本研究實驗是以「土石流成因」作為線上搜尋的任務問題,並以眼球…
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本研究探討關於線上課輔文化交流,本實驗將台灣一所大學中的40為外籍學生(大學伴)與台灣偏遠地區四所學校的40名學生(小學伴)進行配對。本研究旨在探討就讀某台灣科技大學的外籍學生參與線上課輔的學習經驗…
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本研究主要探討在網路合作學習環境中,各目標導向組(精熟趨向目標、精熟逃避目標、精熟趨向+逃避目標、表現趨向目標、表現逃避目標與表現趨向+逃避目標)在團體效能、網路合作註記、線上討論行為與團體表現之差…
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本研究主要探討網路學習情境中,全面/序列認知風格對自我效能、線上搜尋行為、線上閱讀行為及學習表現之影響。研究對象為53位職業學校建築科學生。研究中採用量表瞭解受試者之全面/序列認知風格、自我效能及線…
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隨著網路科技的發展,線上學習開始成為教學的新模式。而近三年來由於COVID-19疫情的爆發,使原有的面對面教學環境被迫中斷。線上學習可以讓人們保持社交距離,因此漸漸取代了原本的教學模式。線上學習的特…
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本研究之目的在運用眼動技術來探究大學生的線上搜尋策略與視覺注意力之間的關係。研究樣本為31名大學生(男生20人,女生11人)。本研究以土石流成因問題線上搜尋任務為實驗觀察歷程,以眼動儀器追蹤紀錄每位…
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本研究旨在探討參與線上遊戲之高職學生的家庭氣氛、線上遊戲行為和創造性傾向之關係,採用問卷調查法抽取台北縣市八所高職學校,共13個班級500位學生為受試者。本研究回收有效問卷413份,有效問卷之比率為…
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隨著現代人生活型態的變遷,飲食習慣亦與過去大有不同,根據國家衛生研究院(2015)調查發現,我國外食比例偏高,除了外食的飲食習慣改變之外,健康教育訊息不足、不健康的食物搭配贈品行銷、上網、看電視等靜…
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本研究旨在探討PaGamO遊戲式學習系統融入中餐丙檢學科測驗領域和使用非遊戲式的線上測驗系統是否有差異,並針對餐飲科學生在中餐烹調丙檢學科的學習投入(行為、情緒及認知投入三部分)、後設認知學習策略及…
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近年來,不斷有創新的教學法來傳遞知識,改革學生思考、學習、建構知識的方式。在不同的環境條件下使用影片來進行遠距教學已行之有年,提供不能修習面授課程的學生學習的機會。近期,學校教學因新冠肺炎疫情而受到…